Los y las estudiantes de 6to grado comenzaron a explorar la herramienta Genial.ly para crear presentaciones y juegos de los temas que trabajaron durante el año en el Patrono.
Compartimos imágenes del trabajo.
Los y las estudiantes de 6to grado comenzaron a explorar la herramienta Genial.ly para crear presentaciones y juegos de los temas que trabajaron durante el año en el Patrono.
Compartimos imágenes del trabajo.
Los y las estudiantes de 6to grado comenzaron a trabajar para la muestra del Patrono con sus juegos tipo cerebro mágicos diseñando las preguntas en Canva para luego programarlas con Makey Makey en Scratch.
Compartimos el trabajo.
Facu y Débora
Agustín, Facundo y 💻Débora
Hoy tuvimos la última clase de Desafíos STEAM con las y los estudiantes de 6to A y B.
Compartimos las producciones.
Los y las alumnos de 6to continúan avanzando en con su video juego de persecución, compartimos algunas fotos programando.
Juego
Facu, Agustín y Débora
Hoy tuvimos nuestro cuarto encuentro de Desafíos Steam. Terminamos de definir las variables para programar las vidas y los puntos.
Compartimos algunas imágenes y dos proyecto con lo que se avanzó hasta ahora.
Proyectos
Los y las estudiantes de 6to grado visitaron el Museo Larreta y comenzaron a crear un libro con descripciones en Inglés con BookCreator.
Silvina y Débora
Los y las estudiantes de 6to grado compartieron la creación de la primer parte de un videojuego de persecución en Scratch, en su tercer encuentro de Desafios Steam.
Los y las estudiantes de 6°A y B siguen trabajando en los desafíos Steam. Hoy presentamos a Ada Lovelace, quién fue la primer mujer programadora.
Los y las estudiantes de 6to A y B comenzaron los desafíos STEAM. Compartimos un video, personalizamos las iniciales de cada área de conocimiento y algunas acciones asociadas a las acciones de cada sigla.
Luego exploraron Scratch y crearon una animación con las letras.
Compartimos algunas imágenes.