Los y las estudiantes de 6to grado comenzaron a explorar la herramienta Genial.ly para crear presentaciones y juegos de los temas que trabajaron durante el año en el Patrono.
Los y las estudiantes de 6to grado comenzaron a trabajar para la muestra del Patrono con sus juegos tipo cerebro mágicos diseñando las preguntas en Canva para luego programarlas con Makey Makey en Scratch.