Los y las estudiantes de 6to grado visitaron el Museo Larreta y comenzaron a crear un libro con descripciones en Inglés con BookCreator.
Silvina y Débora
Los y las estudiantes de 6to grado visitaron el Museo Larreta y comenzaron a crear un libro con descripciones en Inglés con BookCreator.
Silvina y Débora
Los y las estudiantes de 6to grado compartieron la creación de la primer parte de un videojuego de persecución en Scratch, en su tercer encuentro de Desafios Steam.
Los y las estudiantes de 7° A y B comenzaron a trabajar en el proyecto de videojuegos sobre medio ambiente en Scratch. En la primer clase exploraron la herramienta y buscaron lograr que el personajes salte y emita algún sonido. Compitamos algunas imágenes.
Compartimos uno de los proyectos
Los y las estudiantes de 6°A y B siguen trabajando en los desafíos Steam. Hoy presentamos a Ada Lovelace, quién fue la primer mujer programadora.
Los y las estudiantes de 6to A y B comenzaron los desafíos STEAM. Compartimos un video, personalizamos las iniciales de cada área de conocimiento y algunas acciones asociadas a las acciones de cada sigla.
Luego exploraron Scratch y crearon una animación con las letras.
Compartimos algunas imágenes.
Los y las estudiantes de 1°B trabajaron con formas, articulando con educación digital en el programa inventar de Paka Paka. Exploraron la herramienta y crearon sus nombres trabajando en parejas. Compartimos algunas fotos y el muro.
Los y las estudiantes de 1ro B trabajaron con las especies marinas compartidas recientemente gracias a la expedición en el cañón submarino de Mar del Plata.
Primero compartieron en video la transmisión y crearon su propio carnet de exploradores. Luego imaginaron una nueva especie con su nombre, la imagen y una descripción. En grupos elaboraron descripciones de las especies encontradas en la expedición que observaron.
Compartimos el afiche con sus producciones.
Claudia